Senin, 10 April 2017
CARA MEMBUAT PROGRAM ASSEMBLY KARAKTER NAMA DENGAN NOTEPAD
Menampilkan Nama " Uus Kusnadi"
Kode Assemblynya Sbb;
MOV AH,02H
MOV DL,55H
INT21H
MOV DL,55H
INT21H
MOV DL,53H
INT21H
MOV DL,20H
INT21H
MOV DL,4BH
INT21H
MOV DL,55H
INT21H
MOV DL,53H
INT21H
MOV DL,4EH
INT21H
MOV DL,41H
INT21H
MOV DL,44H
INT21H
MOV DL,49H
INT21H
INT20H
Penjelasan Program :
1. MOV AH,02 Merupakan nilai servis untuk mencetak karakter, atau dengan kata lain mengisi register AH dengan data 02.
2. MOV DL,55H merupakan register DL yang diisi kode ASCII karakter yang akan di cetak, yaitu akan mencetak huruf "U". Sehingga Kode ASCII nya bernilai 55. Huruf "H" ini menandakan Hexa
3. Lalu diikuti INT21H merupakan perintah untuk mencetak karakter pada register DL, yaitu Huruf "U" untuk selanjutnya pun sama saja tinggal digannti huruf "U"nya saja.
4. INT20H merupakan Perintah untuk mengakhiri program.
5. Penulisan MOVAH,02H Hanya dilakukan diawal program karena ini diibaratkan mengambil spidol/alat tulis. sehingga menuliskan program yang dieksekusi hanya akan mengambil alat tersebut sekali diawal.
Untuk memperjelas kode-kode diatas lihat tabel dibawah;
Kode Assemblynya Sbb;
MOV AH,02H
MOV DL,55H
INT21H
MOV DL,55H
INT21H
MOV DL,53H
INT21H
MOV DL,20H
INT21H
MOV DL,4BH
INT21H
MOV DL,55H
INT21H
MOV DL,53H
INT21H
MOV DL,4EH
INT21H
MOV DL,41H
INT21H
MOV DL,44H
INT21H
MOV DL,49H
INT21H
INT20H
Penjelasan Program :
1. MOV AH,02 Merupakan nilai servis untuk mencetak karakter, atau dengan kata lain mengisi register AH dengan data 02.
2. MOV DL,55H merupakan register DL yang diisi kode ASCII karakter yang akan di cetak, yaitu akan mencetak huruf "U". Sehingga Kode ASCII nya bernilai 55. Huruf "H" ini menandakan Hexa
3. Lalu diikuti INT21H merupakan perintah untuk mencetak karakter pada register DL, yaitu Huruf "U" untuk selanjutnya pun sama saja tinggal digannti huruf "U"nya saja.
4. INT20H merupakan Perintah untuk mengakhiri program.
5. Penulisan MOVAH,02H Hanya dilakukan diawal program karena ini diibaratkan mengambil spidol/alat tulis. sehingga menuliskan program yang dieksekusi hanya akan mengambil alat tersebut sekali diawal.
Untuk memperjelas kode-kode diatas lihat tabel dibawah;
|
Abjad
|
Code ASCII
|
|
A
|
41H
|
|
B
|
42H
|
|
C
|
43H
|
|
D
|
44H
|
|
E
|
45H
|
|
F
|
46H
|
|
G
|
47H
|
|
H
|
48H
|
|
I
|
49H
|
|
J
|
4AH
|
|
K
|
4BH
|
|
L
|
4CH
|
|
M
|
4DH
|
|
N
|
4EH
|
|
O
|
4FH
|
|
P
|
50H
|
|
Q
|
51H
|
|
R
|
52H
|
|
S
|
53H
|
|
T
|
54H
|
|
U
|
55H
|
|
V
|
56H
|
|
W
|
57H
|
|
X
|
58H
|
|
Y
|
59H
|
|
Z
|
5AH
|
|
.
|
2EH
|
|
SPACE
|
20H
|
Senin, 23 Januari 2017
Rancangan Input-Proses-Outpu Praktikum Mobile
3.1 Entity Relathionship Diagram
Entity Relathionship Diagram pada database j_Souvenir_Batam adalah sebagai berikut:
EDR
diagram pada tabel alumni terdiri dari:
1. Entitas
= Souvenir
2. Atribut
= Nama, Id, alamat,
Img, Id_souvenir,
Oleh-oleh Khas Batam, Kek
Pisang.
3.2 Data Flow Diagram
3.2.1
DFD Level 0
Diagram
level 0 merupakan dekomposisi dari diagram konteks, berikut adalah diagram
level 0 dari sistem yang dirancang :
Penjelasan proses diagram diatas ( Gambar 3.2 ) dijabarkan sebagai
berikut:
1. Proses Login
a. Input
User dan Admin terlebih dahulu harus memberikan password untuk masuk ke
dalam sistem yang dirancang ini, apabila password sesuai maka dapat mengakses
sistem ini jika password tidak sesuai akan kembali ke tampilan login.
b. Output
Tampilan keseluruhan sistem untuk menjalankan proses selanjutnya. Admin
dapat mengakses sepenuhnya sistem ini, sedangkan User akan diberikan batasan
untuk dapat masuk pada sistem selanjunya.
c. Deskripsi proses
Untuk menjalankan program user dan admin harus melakukan proses login.
Username dan password yang diinput akan diperiksa pada database. Apabila sesuai
dapat dilanjutkan ke proses berikutnya.
2.
Proses Pengolahan Data Toko
Input: Status
akses user dan admin
Data Toko
Username, Password
Output : Data
Toko
Tampilan
keseluruhan sistem
Deskripsi proses
3.2.2 DFD Level 1 Proses Login
DFD
Level 1 proses login digambarkan sebagai
3.2.3 DFD Level 2 Proses Tambah Data Toko
DFD
Level 1 proses Tambah Data Toko
digambarkan sebagai berikut :










